DianaArtemis’s blog

神姫プロジェクトで個人的に気になることを記載しているブログです。

TOWER OF MALICE スコトスの塔・2回目結果!

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光編成火力
ノーデバフ
フルバースト 600万前後
攻撃力 英霊9万前後 神姫8万前後

SSR神姫17人
SR神姫31人
R神姫22人
合計70人

You Tubeで闇タワー動画を見ると
火力差が二倍以上あり、
光は配布武器が非常に弱いと感じました。

闇タワーは前回の傾向を考えると、
敵のHP増加で簡単にパーフェクトが取れないと思いましたが、
逆に17階はHPが減っていて、
パーフェクトが取りやすくなっていました。

三連続でパーフェクトを取りたかったのですが、
現在の火力と手持ち神姫では
18階をどうやっても4ターン以内で行けるほうが見つかりませんでした……。

タワーは18階を4ターン以内でクリアするのが一番難しいです。

眼50で天羽々斬を入手して、
天羽々斬と光輪チャトゥルリングに魔聖神鋼アルゼンタムを6個使用すれば、
タワー三連続パーフェクトを行けるので最後まで考えましたが、
結局しませんでした。

理由は守護プラスで、
守護武器が登場した時と同じく
環境がまた変わると思いましたので、
その時に眼武器を取ろうと考えています。

まじこいコラボで、
ミラチケで入手を考えていました光シヴァを手に入れて、
ターンボーナスマイナス20から、
ターンボーナスマイナス10に変更して、
見事に達成できました。

ロボ幻獣二体以上と
下記神姫を所持していれば、、
イベント配布武器でもパーフェクトを取れるルートもありました。


未所持
[豊潤なる聖宴]バアル
タケミナカタ
[輝兵軍団王]キングー
[煌めく初心]エア

所持
ソル
アトゥム
ミカエル
エロース
ティシュトリヤ
メタトロン
[月光の巫女]ツクヨミ
ヴィシュヌ
フレイ
[月下繚乱]アルテミス
タケミナカタ
ルー
イリス
[浄化の光杖]シヴァ

光は
[浄化の光杖]シヴァ
アトゥム
ミカエル
フレイ
[豊潤なる聖宴]バアル
の性能が凄くて全然弱い属性ではありません。

レイドでガチの光パーティの方に、
一度も勝ったことはありません。

ミカエルがいる以上、
現状はレイドで光にバースト速度で勝つ方法がありませんので、
ミカエルと同等の能力を持っている神姫を

他属性で出して欲しいと思っています。

なお光カタスが実装されていれば、
配布武器でもパーフェクトを取ることが出来たみたいです。

カタスは強すぎです。

光の一番の問題は配布武器が弱いことです。

がっつり課金をしていれば光属性は、
幻槍編成、
幻特殊剣編成も無理なくできて非常に強いです。

現在のタワーはパーフェクトが多くて、
ランキングが機能していませんので、
塔の増設かミッション増加などで、
新しい刺激が欲しいと思っています。

TOWER OF MALICE プロクスの塔・3回目結果

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二連続でタワーパーフェクトを取れて、
非常に嬉しいです♪

今回も確定ルートだと火力が足りず、
17階と20階二回目を
連撃運とデバフ運に頼りましたが、
なんとか運ゲーに勝ちました。

難所である18階と19階は、
確定ルートで行きました。

今回のタワーでも
クトゥルフの玉消しは一度も成功しませんでした。

今回はすべて守護完凸とフレンドのリヴァイアサン完凸で登頂しました。

 

フレンドの皆様、本当にありがとうございます♪

 

所持水神姫は62人
SSR14人
SR30人
R18人

今回は無凸のアクアシャークでも、
完凸氷天獄カタストロフィアを使用すれば、
守護槍編成でもノーデバフで通常英霊頼光173627前後出せることを知り野良で探しましたが、
タワー登頂中には一度も完凸氷天獄カタストロフィアに遭遇しませんでした。

なおロボ幻獣は
現在も未所持です。

タワー挑戦中、
野良で完凸氷天獄カタストロフィアが見つかれば取得する予定でした。

守護完凸とフレンドのリヴァイアサン完凸
ノーデバフ通常英霊頼光160986前後

ルドラ無凸×完凸氷天獄カタストロフィア 
ノーデバフ通常英霊頼光183437前後

リヴァイアサン無凸×完凸氷天獄カタストロフィア 
ノーデバフ通常英霊頼光209489前後

天獄カタストロフィアの登場で、
ゲームバランスがかなり変わってきました。

単刀直入でいうと、
カタストロフィアが強すぎです。

火力が高すぎて、
トリガーを踏んだり、
攻撃出来ずバーストゲージを貯めれなかったりして、
パーフェクトを逃した方もいるらしいです。

今後カタストロフィア全属性に出て、
人権になると思いますので、
どの属性でも良いので一種類は確保したいです。

水は優秀なバースト加速神姫がいて、
アーシラト
ネプチューン
サラスヴァティ、
[甘美なる涼味]フレイヤ(未所持)などがいますので
メディアを使用しての4ターンでフルバーストをするのは難しくはないです。

今回のパーフェクトは93人。
わたしが現在所属しているユニオンでは、
わたしを含めて6人もパーフェクトが出ています。

現在の手持ちですと
あとは雷しかパーフェクト取れる可能性がありませんので、
雷タワーが来ましたら頑張りたいと思います。

TOWER OF MALICE アネモスの塔・3回目結果

タワーイベントで初めて、
ターンボーナスパーフェクトで大変嬉しいです。

所持SSR火神姫12人でも行けたことが、
本当に良かったです。

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ただし

・爆炎槌ドラゴンインパクトに
魔導鋼アルゼンタムを三個使用しました。

・メディアの火武器を作成しました。

・100攻撃力を上げるために、
水の幻獣に+99移行しました。

・爆炎槌ドラゴンインパクト、
水翼槍ドキマシアサリッサ、
法剣アルゴノーツに+99移行しました。

パーフェクトを取るために、
貯蓄していた素材を使用しているので、
今後の余力がなかったりします。

天使武器?(与ダメージUP)、
守護武器の最終限界突破?、
幻獣の最終限界突破?、
ダメージの見直しなども来ると思いますので、
+99移行、魔導鋼アルゼンタムの使用は
控えた方が良かったと思います。

なんとなくですが、
ヴィゴラスよりも、
プライドの方が強くなりそうな気がしています。

今回のターンボーナスパーフェクトは、
ただ運が良かっただけです。

19階、15階二回目雷は、
本当にギリギリでのクリアでしたので。

19階の3戦目で、
[紅醇麗姫]ティシュトリヤの防御デバフを外す以外の
デバフミスはしませんでした。

しかし18階、19階、20階二回目火、15階二回目雷は、
シフトミスをしてしまいました。

それに本来余裕であるはずの、
15階でターンボーナス逃しそうになりました。
思っていたよりもダメージが出ず、
バアル、ニーズデバフがミスしていたら、
ターンボーナスを逃していました。
前回の風タワーでの雷メディアの時よりもキツかったです。

今回は火の神姫の余裕がありませんでしたが、
次回の15階は火メディアで
0ターンクリアをできそうなので、
安心出来るようになりました。

20階は難易度的に余裕があり、
19階にもう少し戦力を足しておけば良かったです。

次回からは耐性Expは、
デバフが入らない前提の組み方をしようと思います。

[千変万化の炎撃刃]フレイ、涼宮ハルヒなど
非常に強い神姫は未所持なのが辛かったですね。

所持神姫的に18階が一番の難所で、
貴重な熱狂持ちのウズメを使うしかなかったです。

次回は難易度順に
18階、19階、20階、17階の順でローテを組むことにします。

火の神姫はSRでも強いのが多く、
[熱励の愛好者]ウズメ
[情熱の道標]サティー
クリュンヌ
[熱情の探求者]アタランテなどはスタメンで起用できました。

水タワーと火タワーも
手持ちと攻撃力を考えると
パーフェクトを行けそうなので頑張りたいです。

特に水タワーは火力計算しないで、
18階でミッションミスをしたこともありますので。

実は今回が二回目の闇タワーではなく、
三回目の風タワーでしたのが、
非常に気になってます。

またゲーム開発者が辞めたとの噂があり、
色々と延期したり、
復刻だらけなのは問題があると感じています。

推定200万以上は課金していそうなフレンドの方々などが、
次々と辞めているので、
テクロスさんには、
モチベーションを
落とさないような運営に頑張って欲しいです。

いつもいつもフレンドの皆様に感謝です。

フォスの塔・2回目の結果

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実はタワーの初完走は一回目の闇タワーが初めてでした。
前回はアヌビス完凸フレンドさんがいませんでしたが、
今回はアヌビス完凸フレンドさんがいるので気持ち的に凄く楽でした。

今回も16階以降は9ターン以内のクリアの
安全運転でクリアしましたが順位の高さにびっくりしています。

その上、一回目の闇タワー358位から
57位まで上がってビックリしています。

14階でベルゼブブの暴走するのを忘れ
ターンボーナス逃しましたので、
今回は100位以内にはまず入れないと思っていました。

タワーの二回目始まってからタワーの自分のランキングが想像以上に高く、
アクティブの大幅減少が非常に気になります。

今回もミスが多くアビリティ忘れのミスを四回もしました。
(14階でベルゼブブの暴走アビ忘れ。
20階でアンダカの連撃アビ忘れ二回、頼光のアビ忘れ。)

20階の挑戦時には頭が完全に疲れていて、
ここでミスを三回もしましたが、
9ターンクリア出来たのは本当に運が良かったです。

アヌビスの玉消しをアテにしていましたが、
四回も外したのでアテに出来ないと思いました。 

完凸白虎がなければ9ターン以内のクリアが出来ない火力なので、
16階以降は4ターンクリアを目指したくても目指せませんでした。

今回の闇の通常攻撃8万前後、SSRバースト50万前後、SRバースト35万前後でした。 

闇のSRは二連が多いですが連続アップ持ちが多く非常に助かりました。
全体二連、ヴォーロス、モロス、ダゴン、ベルゼブブ
全体アシダカ

特にSRとは思えないぐらいアシダカ優秀で、
SSRよりも優先して使用してました。

次回の16階以降の4ターン以内のクリア考えているのですが、
光は闇の通常7万5千前後、SSRバースト45万前後と闇よりも火力が低く、
現状の光の火力では無理みたいです。

1年前まで光メインでしたが、
今では一番火力が低い属性になりました。
ミラチケでツクヨミ、ルー、イリスと
光を強化し続けたのは何だったのかと思うところがあります。

 

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払暁戦残りのウェポン予測

風 ハンマー(アサルト) 銃(アサルト) 斧(ディフェ)確定?

光 ハンマー(アサルト) 魔導具(アサルト) 弓(アサルト) 銃(ディフェ)確定?

煉獄戦武器と守護武器とは被せないようにしているようで、
既出払暁戦を除くとこんな感じなりました。

風は槍のアサルト武器が欲しいのですが、
闇にアサルト、火にディフェが来ましたので、
おそらく来ないですね。

光はこの中ではアサルトのハンマーが欲しいですね。
もし来れば配布武器のみでハンマー編成が出来るようになりますね。

現実は風銃(アサルト)、光魔導具(アサルト)になりそうな気がします。

既出済みの払暁戦武器
火 特殊剣アサルト 槍ディフェ
水 杖アサルト ハンマーディフェ
雷 斧アサルト 魔導具ディフェ
闇 槍アサルト 弓ディフェ

現状のエクシード事情

エクシード上限100に達成するために必要最低限な武器の本数
火 2本 守護あり2本
水 3本 守護あり2本
風 3本 守護あり2本
雷 3本 守護あり2本
光 3本 守護あり2本
闇 4本 守護あり3本

限定とパニッシャーを除くSSRエクシード武器まとめ


神炎銃ディバインバスター
ファイヤエクシード:火属性キャラクタのバースト性能UP(小)※30
インフェルノプライド:火属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇(大)※15

神焔杖イグナイトデバイス
インフェルノエクシード:火属性キャラクターのバースト性能UP(大)※50
ファイヤバレッジ:火属性キャラクターの三段攻撃確率UP(小)

溶熱鞭マモナスウィップ
インフェルノエクシード:火属性キャラクターのバースト性能UP(大)※50
ファイアレジリエンス:火属性キャラクターの攻撃力と回復性能UP(小)※30

火翼斧ドキマシアペレクス
バーニングエクシード:火属性キャラクターのバースト性能UP(中)※30
インフェルノプライド:火属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(大)※10

2本でエクシード上限が可能なのは現在火のみです。
火は全属性で最高火力の
爆炎槌ドラゴンインパクトがあり武器性能面では飛び抜けています。
ただし火で強くなるには神姫武器が多く必要であり、
たくさん課金する予定がない場合はあまりおすすめ出来ない属性です。
また旺盛維持も難しい属性なので覚醒アザゼル、覚醒マルドゥークのような神姫がくれば、
隙のない属性に化けそうです。


水銀斧メルクリウス
リザードエクシード:水属性キャラクターのバースト性能上昇(中)※40
コキュートスアサルト:水属性キャラクターの攻撃力上昇(大)※21

女神銃ヴィクトリア
リザードエクシード:水属性キャラクターのバースト性能UP(中)※40
コキュートスディフェンダー:水属性キャラクターの最大HPUP(大)

水翼弓ドキマシアクォレル
コキュートスエクシード:水属性キャラクターのバースト性能UP(大)※40
リザードアバランシェ:水属性キャラクターの連続攻撃確率UP(中)

水はパニッシャーを除けば、
水銀斧メルクリウスしか優秀エクシード武器がなく
眼ガチャで運に任せるか眼15個で交換するしかないです。
火力を諦めれば守護武器の水翼弓ドキマシアクォレルと
パニッシャーの二本で上限100に達することも出来ます。


黄金杖アイネイアス
ストームエクシード:風属性キャラクターのバースト性能UP(中)※40
タービランスアサルト:風属性キャラクターの攻撃力UP(大)※21

風魔槍ゲイボルグ
ストームエクシード:風属性キャラクターのバースト性能UP(中)※40
タービランスディフェンダー:風属性キャラクターの最大HPUP(大)

罪風剣ギルティラスト
アロエクシード:風属性キャラクターのバースト性能UP(小)※30
タービランスプライド:風属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(大)※15

風翼弓ドキマシアクォレル
タービランスアサルト:風属性キャラクターの攻撃力UP(大)※16
ストームエクシード:風属性キャラクターのバースト性能UP(中)※30

風は守護武器の風翼弓ドキマシアクォレル、
四本配布された罪風剣ギルティラストなどがありますので、
エクシード上限100に達成させるのは難しくないです。
眼武器の黄金杖アイネイアスも優秀です。


迅雷斧ウッコアックス
プラズマエクシード:雷属性キャラクターのバースト性能上昇(中)※40
インパルスアサルト:雷属性キャラクターの攻撃力上昇(大)※21

呪縛剣グレイプニル
プラズマエクシード:雷属性キャラクターのバースト性能UP(中)※40
インパルスディフェンダー:雷属性キャラクターの最大HPUP(大)

アマルトゥクラッシャー
サンダーエクシード:雷属性キャラクターのバースト性能UP(小)※30
プラズマストレングス:雷属性キャラクターのHPと攻撃力UP(中)※18

雷幹斧ソアネスグリッド
プラズマエクシード:雷属性キャラクターのバースト性能UP(中)※40
サンダーツインエッジ:雷属性キャラクターの攻撃力と二段攻撃確率UP(小)※15

雷は眼武器の迅雷斧ウッコアックス、
神姫武器のアマルトゥクラッシャーと
優秀なエクシード武器があります。
ただし守護武器にエクシード武器がありませんので、
エクシード上限100に達成させるのは難しいです。


慈星槍シリウスセイリオス
シャイントランセンド:光属性キャラクターの攻撃力とバースト性能UP(中)※40
レイアセンション:光属性キャラクターの回復性能UP(小)

聖輝盾グラウコーピス
レイトランセンド:光属性キャラクターの攻撃力とバースト性能UP(小)※30
ルミナディフェンダー:光属性キャラクターの最大HPUP(大)

光翼刃ドキマシアサイ
ルミナエクシード:光属性キャラクターのバースト性能UP(大)※40
シャインアサルト:光属性キャラクターの攻撃力UP(中)※13

光は慈星槍シリウスセイリオスが非常に優秀です。
聖輝盾グラウコーピスも優秀です。
守護武器の光翼刃ドキマシアサイスが優秀で、
光はパニッシャーを三本配られていることもあり、
エクシード上限100達成は困ることはなさそうです。


晶喚銃サモンズトリガー
ダークエクシード:闇属性キャラクターのバースト性能UP(小)※30
アビスストレングス:闇属性キャラクターのHPと攻撃力UP(中)※18

瘴機槌アンソートプレッグ
ダークエクシード:闇属性キャラクターのバースト性能UP(小)※30
シュバルツアサルト:闇属性キャラクターの攻撃力UP(大)※21

パニッシャーは三本配られていますが、
単独でエクシード上限40上がる武器がなく、
エクシード上限100達成するには
四本投入しないと行けないこともあり非常に厳しいです。
守護武器にエクシード武器がなく、
エクシード武器の入手も困難でパニッシャーの入手を逃していると絶望します。
エクシード面でも闇は不遇されていて、
ゲームバランスが非常に悪いと感じています。

 

 

ブロンテの塔の結果

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頼光の登場で
ランキング1000位以内が厳しくなるかと思いましたが、
99位でほっとしました。

完凸白虎は4ターン以内のクリアを目標にしている方には必要ありませんが、
16階以降は9ターン以内のクリアを目標にしていたので、
完凸白虎のおかげで非常に楽になりました。
本当にミラチケで白虎を取り完凸させたのは正解でした。

実はノーデバフでSSR神姫バースト65万前後、SR神姫バースト45万しか出てなくて、
完凸白虎なしでは塔クリア出来ないと感じていたこともありますので。

今回のタワーは無課金?のパーフェクトの方がいるらしく、
今後は16階以降9ターンクリア目標ですと、
1000位以内にも残れない可能性が出てきました。

その上今回のタワーは頼光の登場もあり、
比較的簡単にはなっていたと思います。

しかし頼光は専用武器が未所持ですと本来の力を出せないように感じました。
火力が足りずタワー14階を五ターンでクリアするという失態もしてしまい、
そのことを深く実感しました。
(タワー14階の二戦目にフルバーストを叩き込みましたが、
ユグドラシル[パンタスマ]が倒すことが出来ませんでした。)

最後まで悩んだ結果、次回の風タワーでも使うつもりで、
頼光武器を作成することにしました。

15階以降は頼光武器もありかなり楽になりました。

頼光は実際使用してみるとアビリティの応用力が高く、
塔攻略でも全てのアビリティを使用しました。

風はSSR神姫が一番少なく六人しかいませんでしたが、

ミッションを落とさず
登頂できたのは非常に良かったです。

風のSSR神姫は強いのが多いのですが、
その反面SRは全属性で見ても弱めなこともありましたので。

今回もぎりぎりで運が良かったこともありますので、
運の要素を出来る限り減らすローテーションを組み方を目指したいと思います。